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defragged ist ein Machinima – ein in einem Computerspiel erstellter Animationsfilm, der aber nicht mehr interaktiv ist.
Sukzessive verlagert sich die Spielebene hin zur filmischen Darbietung.
Es geht um den Bewusstwerdungsprozess einer virtuellen Spielfigur im intermedialen Raum zwischen Spiel und Film, und die Neuorientierung des Betrachters im sich verändernden Regelwerk.
defragged übernimmt die Spielumgebung von Quake III Arena. Selbst programmierte Scripts, Kameraführung und Ton ermöglichen eine gezielte Regieführung. |
kommentar der betreuerin / des betreuers |
Für ein breites Konsumenten-Publikum entwickelte Computerspiele sind für technisch versierte User zu einem Materialpool geworden, in dem sie durch Cracken die Spielverläufe umfassend verändern können bis hin zu selbst gestalteten Kurzfilmen. „defragged“ verwandelt die Figur eines Ego-Shooter Computerspiels sukzessive in einen Protagonisten, wie wir ihn aus filmischen Handlungsabläufen kennen, und reflektiert Erfahrungen der Machinima-Bewegung in der praktischen Umsetzung. |